We forecast that AR/VR could hit $150 billion revenue by 2020, with AR taking the lion’s share around $120 billion and VR at $30 billion.
据预测,到2020年,AR/VR技术将有1500亿收益,其中AR占1200亿,VR占300亿。——Wikitude
AR将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
AR实现了真实物体和虚拟物体与用户环境的无缝结合,真实物体和虚拟物体之间的实时交互,突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
AR具有很强的趣味性和互动性,兼具大型场景互动和小巧识别图趣味互动,利于大范围的传播宣传, 将互动娱乐内容与产品价值的完美结合,实现潜移默化的柔性营销
AR传播具有极强的趣味性和互动性,将互动娱乐内容与产品价值的完美结合,实现潜移默化的柔性营销;
借助AR技术的科技性和前沿性,可帮助企业/产品塑造高端品牌形象;
使用大众媒体,多借助手机、pad等,便于社交化分享传播;
与传统纸媒结合,在原有纸媒基础上进行AR设计开发,包括AR杂志、AR报纸、A产品介绍等,增加纸媒的趣味性和内容含量; 常用在新品演示、产品展示、营销宣传活动、教育出版等;
脱离识别图,基于周边环境和真实事物进行设计开发,使用者可直接获取程序所添加的或联网实时内容; 常在博物馆、城市数字地图、以及产品营销展示中应用;
将实周边环境与AR中的事物置于同一屏幕,可通过大屏与视频互动; 常在展会、互动展馆、商场、外展等营销活动中应用,用来增强客户体验,吸引人气;
梦幻海洋世界
幻视
天空计划
标记导航
萌宝识字
AR增强现实
A:AR制作内容是为客户量身打造的,定制化的制作内容让制作周期有很大的弹性,主要视内容的复杂、难易程度来确认工作量及时间;
A:确认现场参数(摄像头摆设、现场灯光、角度的确认),max 制 作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build;
A:电脑端(windows、mac),移动手机端(android、ios),手持平板电脑端(ios、android);