AR增强现实 VR虚拟现实

AR增加现实开发

更具活力前景的十大科技之一

We forecast that AR/VR could hit $150 billion revenue by 2020, with AR taking the lion’s share around $120 billion and VR at $30 billion.

据预测,到2020年,AR/VR技术将有1500亿收益,其中AR占1200亿,VR占300亿。——Wikitude

将虚拟信息应用到真实

AR将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

真实与虚拟的无缝结合

AR实现了真实物体和虚拟物体与用户环境的无缝结合,真实物体和虚拟物体之间的实时交互,突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

应用领域

AR具有很强的趣味性和互动性,兼具大型场景互动和小巧识别图趣味互动,利于大范围的传播宣传, 将互动娱乐内容与产品价值的完美结合,实现潜移默化的柔性营销

产房销售
展会活动
产品发布
影视娱乐
零售终端
其他

优势分析

NO.1 实现柔性营销

AR传播具有极强的趣味性和互动性,将互动娱乐内容与产品价值的完美结合,实现潜移默化的柔性营销;

NO.2 塑造高端品牌形象

借助AR技术的科技性和前沿性,可帮助企业/产品塑造高端品牌形象;

NO.3 社交化分享传播

使用大众媒体,多借助手机、pad等,便于社交化分享传播;

产品方向

NO.1 与传统纸媒结合

与传统纸媒结合,在原有纸媒基础上进行AR设计开发,包括AR杂志、AR报纸、A产品介绍等,增加纸媒的趣味性和内容含量; 常用在新品演示、产品展示、营销宣传活动、教育出版等;

NO.2 与周边环境、事物结合

脱离识别图,基于周边环境和真实事物进行设计开发,使用者可直接获取程序所添加的或联网实时内容; 常在博物馆、城市数字地图、以及产品营销展示中应用;

NO.3 实时抠像互动

将实周边环境与AR中的事物置于同一屏幕,可通过大屏与视频互动; 常在展会、互动展馆、商场、外展等营销活动中应用,用来增强客户体验,吸引人气;

案例展示

梦幻海洋世界

幻视

天空计划

标记导航

萌宝识字

AR增强现实

常见问答

Q1: 关于制作周期

A:AR制作内容是为客户量身打造的,定制化的制作内容让制作周期有很大的弹性,主要视内容的复杂、难易程度来确认工作量及时间;

Q2: 关于流程

A:确认现场参数(摄像头摆设、现场灯光、角度的确认),max 制 作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build;

Q3: 关于运行平台

A:电脑端(windows、mac),移动手机端(android、ios),手持平板电脑端(ios、android);


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